Selle mass moodustas 3,8 kg. Kontrollige kaitsme - ka kahekordne tegevus.

Kasvades on GDC muutunud ka suurte mängude loojate populaarseks kohaks, et näidata meedia tipptasemel ja avant garde loomingut. Sel aastal on see üritus praktiliselt maetud tarbijate virtuaalse reaalsuse eelseisva käivitamise alla, kus Oculus Rift ja HTC Vive saadetised toimuvad pärast nädalaid.

  1. Kasvades on GDC muutunud ka suurte mängude loojate populaarseks kohaks, et näidata meedia tipptasemel ja avant garde loomingut.
  2. Binaarsed valikud Visa
  3. Rifle Dragunova.

Uudised, mida üritusest oodata, sõltuvad suurel määral lugematutest küsimustest, loovadest unistustest ja teoreetilistest ärimudelitest, mis praegu VR-iga ringi liiguvad. Järgmisel nädalal on viis asja otsida.

Virtuaalse reaalsuse tulevikku kaardistatakse sel nädalal San Franciscos

See tähendab, et iga virtuaalse reaalsusega personaalarvutiga projekti arendaja soovib konverentsil ajakirjandusele ja investoritele ette näidata, enne kui nad tegelikult ebakindlas VR-turul konkureerivad. Erinevalt Sonyst ei ole Oculusel ja Valvel näidikul suurt keynotit, kuid nad on nii ulatuslikud demodraamatukogud, alates tuttavatest mängudest nagu EVE Valkyrie kuni nähtamatute pealkirjadeni. VR ei ole Avatud lahtekoodiga varude kauplemise susteem ainult tehniline demo GDC seisab Game Developers konverentsil, mistõttu ootame VR-ga seotud teateid mootorite, riistvara ja kõigi teiste tööriistade arendajate taga olevate ettevõtete poolt mängude tegemiseks.

  • Inimene UNCLE haagisest on puhas '60s spioon - Meelelahutus
  • Virtuaalse reaalsuse tulevikku kaardistatakse sel nädalal San Franciscos - Uudised

Sellised asjad nagu VR-il põhinevad mängu redaktorid, mis ilmuvad näitusel, võivad aidata virtuaalset reaalsust kui tavalist loovahendit lihtsalt meelelahutussüsteemi asemel. Kuigi keskmine mänguvõitja ei huvita neid ettevõtteid, kes loovad mängude arendamise tööriistu, mängivad nad olulist rolli VR-i arendamise ligipääsetavamaks ja taskukohasemaks muutmisel.

Teoreetiliselt, mida rohkem arendajaid töötab VR-s, seda rohkem VR-mänge näeme joonel.

Rifle Dragunova. Dragunova Sniper Rifle (SVD)

Sony ei saa konkureerida Oculuse ja Vive riistvaraga, seega kasutab see VR tarkvara Oculus ja Vive esindavad esimest lainet tänapäeva tarbija VR-il rikkumised, Google'i pappkuid selle aasta jooksul oodatakse veel ühte suuremat mängijat: Sony.

PlayStation Snip Stock valikuvork sündinud Project Morpheus avati esmakordselt GDC-s kaks aastat tagasi ning sel nädalal on ettevõttel suur põhipunkt ja praktiline presentatsioon - see oleks väga hea aeg teatada, et lõplik hind ja avaldamiskuupäev.

Praegune eeldus on "hiljem käesoleval aastal" mõne saja dollari eest. Sõltumata sellest, mida Sony teatab, ootab Snip Stock valikuvork, et see tõstaks esile oma ainulaadsete mängukogemuste raamatukogu, sealhulgas Rez Infinite, uue Psychonauts, Gran Turismo spin-off ja muudetud Tekken.

Loengud selle kohta, kuidas VR võiks muuta kõike ajakirjandusest avalikule kunstile Jutuvestmine, arendusstandardid, filmitegemine, audio disain, kasutajate ahistaminedisainiteooria, ajakirjandus, avalik kunst: virtuaalse reaalsuse Snip Stock valikuvork ja loengutega hõlmatud teemade ulatus on silmatorkav.

Suur osa mängutööstusest usub, et virtuaalne reaalsus mängib tulevikus olulist rolli ning õpetajad, mängu tegijad, tööriista loojad, turundajad, režissöörid, muusikud ja filosoofid jagavad kokku, mida see tulevik näeb välja. GDC osalemine on nagu VR-i tulevikus kristallkuuli vaatamine. Mõned ennustused võivad muutuda reaalsuseks, teised unustatakse.

Power Rangers lühike tegijad vähendasid filmi võrgus tagasi

Esimesed sammud moodustavad algkujulise vormi, Snip Stock valikuvork on huvitav vaadata neid paneele kümne või kahekümne aasta jooksul. VR ühendab veelgi filmi- ja mängutööstuse Arvestades VR riistvara praeguse põlvkonna kõiki hüpe, on lihtne unustada, et meedium ei ole ainult mängud.

  • Power Rangers lühike tegijad vähendasid filmi võrgus tagasi - Meelelahutus
  • Rifle Dragunova. Dragunova Sniper Rifle (SVD)

Virtuaalse reaalsusega Snip Stock valikuvork palju teisi valdkondi, nende seas on meelelahutus. GDC VR-osa on tegelikult jagatud kaheks osaks: mängud ja meelelahutus. Mõlemad pooled võitlevad paljude samade probleemidega, sest filmid õpivad interaktiivsemaks muutuma, samas kui mängud mängivad kinematograafilise struktuuri ja disainiga.

VR ulatub kaugemale mängutööstusest GDC-s jagavad mõned suuremad nimed kummaski tööstusharus neid õppetunde, mida nad on õppinud VRi esimestel päevadel.

Inimene UNCLE haagisest on puhas '60s spioon

Kahe keskmise suurusega mängufilmide vahel on juba palju crossovere, mis sageli kasutavad Hollywoodi talente, samas kui uued visuaalsed efektid võivad muuta filme mängudeks - ja see muutub ainult tõeks, sest rohkem loojad Snip Stock valikuvork sama tehnoloogiat, nagu Unreal Engine, mis esitati eelmisel aastal lahendusena kõike alates mängude arendamisest kuni filmitootmiseni arhitektuurini. Osalejad ei tea, kas VR on vaid üks mull Ükskõik, mis reaalses maailmas juhtub, on virtuaalse reaalsuse GDC mullide ennustamine järgmise paari aasta jooksul ohutu.

Trendid on konverentsikütus. Pärast indie mängu Braid tegi oma looja Jonathan Blow'st miljonäriks Pärast portaali ja BioShocki inspireerinud triljoni mõtlemislause videomängude jutuvestmisele, järgmiste aastate sündmustele pandi alla narratiiv ja filmikunst.

Kui iOS-i rakenduste kauplus käivitati, pakkusid kümned paneelid lahendusi mobiilside arendamiseks, ning kui vabalt mängitavaks kujunes domineerivaks mudeliks, olid konsultatsioonirühmad ja majandusteadlane täitnud loengusaalid koos nende valemitega mitte-mängijate meelitamiseks digitaalsetesse talud ja lahinguväljad.

Kuid VR-i roll peamistes loengusaalides väheneb suundumuselt trakti, sest järgnevad suured asjad näitavad veel uuemaid parimaid tavasid, et ellu jääda tööstusharus, kus populaarsus tuleb ja läheb.